Jan 31

這個不算新聞了(雖然只公佈了兩天左右),PSP將在六月份推出機器人大戰A(以下簡稱機戰A)。對于熟悉機戰的朋友,相信對機戰A應該一點也不會陌生!因為機戰A就是首個出現在GBA上面的機戰。當時作為實驗系統,這部作品留下了很多改進的空間。從後來的R,D和J就可以看出機戰的系統不斷改進跟創新。

這次在PSP上面重新製作,我個人還是很期待啊。。。(因為我當時也沒有爆機,希望這次可以用自己的PSP爆一次就好了)。可以肯定的是語音跟畫面都改進了。雖然很多人都說畫面不就來自PS2或者是機戰IMPACT。。。但是作為PSP,還是首次出現。畢竟PSP只有兩作機戰。。。而且都是復刻作品。有些失望。雖然PSP在整體售量比不上NDSL,但是這樣下去看來更加糟糕。但勝在這些作品我都沒有爆,所以。。。^0^。。。(不過我的PSP卻因為玩太多的MXP而出現了壞點呢。。。)也有人說,如果國內的人都玩正版,那么PSP的情況就大大不同了。。。國內窮人還多,但是也要消費,所以只能用省錢的方式!我不是在為他們辯護,但是這個也是實際情況。如果都玩正版,PSP的市場遠遠比現在的小了。。。

當年的機戰A,我的拉米亞可是天下無敵啊。在東方不敗面前也可以搶先攻擊(counter)。哼哼,希望這次可以用上東方不敗。。。Endless Waltz 的機體也出現了,所以目標很明確了!呵呵。。。遲一點要繼續留意新聞喔!

Jan 22

索尼公開招聘PS3上模拟器开发人员,而且很奇怪的是,這次將有可能模擬所有PS的遊戲機,包括PS1,PS2,甚至PSP。。。

招聘地址:http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job045.html

個人觀點:如果PS3實現模擬所有PS遊戲機,那么PS3的價值就更加值得買。不過前提是像我這種什么都沒有的人。。。(啊,我有一部PSP啊。。。不過家庭遊戲機跟手提遊戲機還是有分別,手提遊戲機可以在任何地方玩啊!呵呵 )如果擁有PS2,PS1的人,會否因此而入手PS3呢?我想這個改進應該沒有什么影響。索尼這樣做的原因很簡單,把PS3的銷量鼓吹上去。在我不肯定PS3的銷量一定增加的情況之下,我倒有些憂慮這樣做會適得其反。因為這樣的做法會令其他PS機種銷量衰退。現在PSP跟NDS已經相差甚遠(雖然中國的水貨還是不少,但不會納入日本的計算範圍),如果PS3都能模擬PSP,PSP的市場又縮小了。PS2還在出新遊戲,但現在卻說PS3都可以模擬PS2了。。。令消費者很有一種摸不着頭腦的感覺。索尼這種做法比較匪夷所思。。。還是繼續觀察吧!難道次世代遊戲機大戰不能用我所學的商業策略去解釋。。。哈哈。。。有趣!

Jan 12

首先來一個舊聞。。。DS會出高達OO的遊戲。雖然我本身並沒有DS,但是我也想知道這只遊戲的畫面造得如何。。。畢竟用DS來表現3D實在有點奇怪。對于畫面,我還是對PSP信心高點。。。先公佈此遊戲的官方網站:

http://ds00.jp/gamesystem.html

我比較喜歡高達3D格鬥的遊戲啊,像Gundam Battle Chronicle之類的就是我的最愛了,呵呵。。。

第二條新聞是關于前幾天公開的PS2上的高達無雙 。FAMI通已經公開了部分遊戲畫面。網站是:

http://www.famitsu.com/game/coming/1212928_1407.html

無錯,是很多鋸齒。。。不過既然市場透露的信息是玩家不介意圖形而更介意可玩性,那么高達無雙在PS2上面推出,應該不會有什么銷售問題。。。雖然當時BANDAI的目標是在PS3上售出50萬。。。最後估計沒有達到這個數字。。。所以才看看在PS2上推出看看。

第三條消息,是關于STREET FIGHTER 4。。。官網SET UP並且有新人物。

http://www.capcom.co.jp/sf4/

Jan 10

高達無雙在PS3以及X360推出之后,將會在本年二月在PS2推出。這是FAMI通上的消息,所以已經塵埃落定。

個人感想:WELL,太奇怪了,竟然在PS2推出縮水版本。。。但是據說會增加新的scenarios。我覺得SCE是對PS3的表現已經不耐煩。。。雖然是introduction stage,但是跟WII相比,的確已經輸了不少。。。當然,我覺得從長遠的角度來看,PS3的潛力還是有的,但不知道SONY可以撐多久。。。

PS2的夀命其實沒有完,現在已經處于産品成熟階段的PS2看來還是可以很有作為。至少現在從銷量來看,其活力比PS3要好。。。而且老實說,老翻,網上下載遊戲的存在令PS2的存在價值大大增加(盡管SCE未必賺太多)。。。在中國大陸,就是這麼的現象。不過在日本跟港臺,歐美等地就不大清楚了。。。不過市場透露的信息是,消費者對追求畫面高清的高端遊戲機及伴隨的遊戲消費並不大接受。。。相反更喜歡新玩法的遊戲,任天堂開闢的市場就是一些證據。。。這個實例其實從侧面體現了,市場需求決定供給!哈哈哈。。。電玩市場也是跟經濟掛鈎的呢!

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magazine

Jan 10

YES,本BLOG開張。。。由于我並不是一個喜歡旅遊的傢伙,所以沒有辦法寫游記。于是想來想去,隻能寫一些我喜歡的東西。我喜歡模型跟动漫,電玩(雖然並不廣泛),也喜歡聽日文歌呢。。。但是我也不是純正的OTAKU。首先要讀書工作,沒有太多時間宅,而且最重要最重要,我窮。。。但是搞信息資訊傳播就不用太多錢了。。。呵呵,所以搞一下啦。。。希望不會爛尾!