Sep 25
火星了一天啊!昨天就已经公布了12月的MG了。。。不過不緊要,大家猜一下是什么?果然是Sinanju Ver. Ka。。。BANDAI果然拼命了。。。年尾果然是要赚钱过年關(這麼老的字眼看來都沒有人看得懂了)
既然現在機體已經選定了,那么還有什么呢?那當然是技術含量以及價錢了!這些都是玩家關心的東西。要製作Sinanju的技術難點在什么呢?第一當然是全部重新設計的模具,所以分色非常緊要。現在爭論的最厲害的是,Sinanju胸口跟袖口的花紋會分色還是用貼紙?按照MG110武者高達的設計,BANDAI現在的技術已經相當成熟,要在花紋上分色是可以的。剩下的問題就是成本了。或者它會不會在Sinanju身上使用一體成色(就是一個模件使用兩種或以上顔色成件,此技術曾用于GP03D跟綠螳螂的套件上,但是卻從來沒有用于MG身上)。如果這技術用上了,那么對于素組黨來說,簡直是一大好消息。另一個重點是可動性。對于素組的人來說,可動是為了把玩。。。但根據以往的經驗,Ver. Ka的模型可動性都不是太高。(獨角獸1號機的可動可謂讓所有模型迷汗顔( ——_——)因為它的焦點在於Katoki Hajime那種獨特的外型設計,而不是可動性。。。不知道這一次會不會有改變?畢竟Ver. Ka已經是MG裏面一種獨特的存在,所以是集中於外型,貫徹一貫的作風,還是外型可動兼顧呢?這一次需要拭目以待了。
另一個模型迷關心的問題當然是價錢了!(天啊,哪一天我不用擔心這問題就完美了!)身高達到22米的Sinanju,在模型中還算比較高大的。雖然跟獨角獸1號機Destroy Mode的25米比還是有點距離,但是獨角獸已經上了5000YEN的價位了,所以現在討論的是,Sinanju要在什么價位呢?大部分人都認為上5000YEN是必要的了。畢竟成本貴了,BANDAI都要保著自己的飯碗。。。很多人估計要6000到6500YEN,因為根據現在的情報,Sinanju的MG還加上盾了。。。但是市場觀察發現,BANDAI已經多年沒有出過6000Yen左右的MG,現在動不動都上7000YEN到8000Yen了。。。看Hi-v跟SF的特別版就知道了。我估計也要7000Yen,這樣子,入的可能就少很多了。。。希望憑著獨角獸的人氣,BANDAI能夠再創傳說吧。明天談一談關于獨角獸的人氣。圖就遲一點貼。
Sep 24
12月MG 。。。現在還只是在推測階段。根據日本方面的消息,估計是獨角獸2號機,或者是SINANJU。
獨角獸2號機還是沒有在官網公佈,但是小說版的插圖已經出現該機體。同樣使用psycho mule框架的2號機,外形估計跟1號機接近 ,但是顔色不同。根據現有情報,外裝甲應該是黑色的,Psycho mule框架是黃色的(這點倒是可以肯定)。天綫是最大的不同了吧。。。
Sinanju這機體暫時沒有正式的中文譯名,(中國論壇方面稱作新安州,Well,it doesn’t really make sence to me 因為跟機械,機體本身都沒有什么關系)Sinanju是新自護(新吉翁)的機體,早在官網公開後不久就已經露面。設計者是Katoki Hajime,所以出MG Ver. Ka的可能性還是很大的!它本身是紅色有角三倍速的機體,駕駛者有CHAR的后繼者之稱(可能根本就是CHAR)。自從公佈之后,人氣一直都很不錯(當然,跟獨角獸1號機相比,還是有點差距,不過作為對立角色,算很不錯)。
十二月份是聖誕月,所以BANDAI應該都會推出人氣産品。我記憶最深刻的是Z 2.0版本的推出。。。因為在聖誕之后。。。獨角獸1號機在去年的成功推出,可以說為2號機帶來不少壓力。希望武器或者外形能夠有出乎意料的特點吧。所以我覺得Sinanju的MG可能性大一點。一來是新産品,二來人氣高,設計也很新穎。但是現在離12月還有兩三個月時間, BANDAI手上的皇牌機體還多著呢!說不定是gundam 無雙裏的MK II也可能。。。遲點就知道謎底了!好緊張哦!!Well,來一張Sinanju看看也好!

Sep 24
新的日本模型雜誌已經推出,所以又是報告的時間了!WELL,一般我都比較留意新的MG情報!9月份的MG在市場上已經發行了(偸跑了!^0^)對,就是渣古真紅閃電2.0版本。。。(我現在才發現中國用扎古,香港用渣古,臺灣用薩克。。。該用哪個好呢?算了,在這裏我還是用自己習慣的好了)。說不定我可能叫它獨眼好了。。。(迷之音:獨眼機體多著呢!真紅閃電也有好幾部)抓狂ING。。。不過看過那封繪跟內容,那牌子看來很不錯呢。。。但是我還在等老虎B3改2.0,所以現在還是忍。
10月的MG是Infinity Justice(簡稱IJ或無限正義好了), 暫時從流出的圖片來看,IJ的分色不錯,可動應該是個賣點,因為根據某訪問,IJ的MG是為了再現踢的機能。我的個人期望是細節多一點,像脈衝MG那樣就好。不過根據我網上的觀察,大部分入了1/100IJ的人們大都對此MG不感興趣,因為他們認為1/100跟MG的差別不大。表面上看1/100的設計的確已經靠近了MG,但是MG的可動跟瘦身(WELL,MG的確是瘦身的代名詞)比1/100要來得優秀。當然價錢也貴了不少。IJ的MG售價為5000日元,像我這樣子沒有收1/100的人可以考慮考慮。但是收了1/100的朋友再收MG IJ的可能性不是太大(除非是阿斯蘭的粉絲或者資金充足的朋友吧)。
近來的MG都貴了很多,原因。。。BANDAI已經公佈了。。。就是因為石油價格上升。塑料來自什么?石油啊!所以現在模形當然貴了!可憐我這樣的粉絲啊!等了那么久才覺得模型的價格可以接受,誰知道原材料又升了。。。目標又遠了。。。T_T
11月的MG是渣古白狼2.0(都說今年是渣古年,所以沒有什么好說的)。而且都是使用渣古2.0的骨架,BANDAI又省了不少開發費用呢!(要開發新模型需要3個月時間的,所以BANDAI本身也物盡其用,符合經濟邏輯,但是不符合我的銀包邏輯。。。)
Feb 01
今天是KE B的生日啊!我在一個星期之前就已準備了禮物了!嗯,這次的禮物我比較滿意!是賤兔!造型不錯!雖然有點貴,不過勝在夠大,而且送給這個可愛的表妹。。。值得!她總是為我帶來歡樂!貴一點是絕對沒問題的!^0^~~附照片一張!

Jan 31
這個不算新聞了(雖然只公佈了兩天左右),PSP將在六月份推出機器人大戰A(以下簡稱機戰A)。對于熟悉機戰的朋友,相信對機戰A應該一點也不會陌生!因為機戰A就是首個出現在GBA上面的機戰。當時作為實驗系統,這部作品留下了很多改進的空間。從後來的R,D和J就可以看出機戰的系統不斷改進跟創新。
這次在PSP上面重新製作,我個人還是很期待啊。。。(因為我當時也沒有爆機,希望這次可以用自己的PSP爆一次就好了)。可以肯定的是語音跟畫面都改進了。雖然很多人都說畫面不就來自PS2或者是機戰IMPACT。。。但是作為PSP,還是首次出現。畢竟PSP只有兩作機戰。。。而且都是復刻作品。有些失望。雖然PSP在整體售量比不上NDSL,但是這樣下去看來更加糟糕。但勝在這些作品我都沒有爆,所以。。。^0^。。。(不過我的PSP卻因為玩太多的MXP而出現了壞點呢。。。)也有人說,如果國內的人都玩正版,那么PSP的情況就大大不同了。。。國內窮人還多,但是也要消費,所以只能用省錢的方式!我不是在為他們辯護,但是這個也是實際情況。如果都玩正版,PSP的市場遠遠比現在的小了。。。
當年的機戰A,我的拉米亞可是天下無敵啊。在東方不敗面前也可以搶先攻擊(counter)。哼哼,希望這次可以用上東方不敗。。。Endless Waltz 的機體也出現了,所以目標很明確了!呵呵。。。遲一點要繼續留意新聞喔!
Jan 22
索尼公開招聘PS3上模拟器开发人员,而且很奇怪的是,這次將有可能模擬所有PS的遊戲機,包括PS1,PS2,甚至PSP。。。
招聘地址:http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job045.html
個人觀點:如果PS3實現模擬所有PS遊戲機,那么PS3的價值就更加值得買。不過前提是像我這種什么都沒有的人。。。(啊,我有一部PSP啊。。。不過家庭遊戲機跟手提遊戲機還是有分別,手提遊戲機可以在任何地方玩啊!呵呵 )如果擁有PS2,PS1的人,會否因此而入手PS3呢?我想這個改進應該沒有什么影響。索尼這樣做的原因很簡單,把PS3的銷量鼓吹上去。在我不肯定PS3的銷量一定增加的情況之下,我倒有些憂慮這樣做會適得其反。因為這樣的做法會令其他PS機種銷量衰退。現在PSP跟NDS已經相差甚遠(雖然中國的水貨還是不少,但不會納入日本的計算範圍),如果PS3都能模擬PSP,PSP的市場又縮小了。PS2還在出新遊戲,但現在卻說PS3都可以模擬PS2了。。。令消費者很有一種摸不着頭腦的感覺。索尼這種做法比較匪夷所思。。。還是繼續觀察吧!難道次世代遊戲機大戰不能用我所學的商業策略去解釋。。。哈哈。。。有趣!
Jan 12
首先來一個舊聞。。。DS會出高達OO的遊戲。雖然我本身並沒有DS,但是我也想知道這只遊戲的畫面造得如何。。。畢竟用DS來表現3D實在有點奇怪。對于畫面,我還是對PSP信心高點。。。先公佈此遊戲的官方網站:
http://ds00.jp/gamesystem.html
我比較喜歡高達3D格鬥的遊戲啊,像Gundam Battle Chronicle之類的就是我的最愛了,呵呵。。。
第二條新聞是關于前幾天公開的PS2上的高達無雙 。FAMI通已經公開了部分遊戲畫面。網站是:
http://www.famitsu.com/game/coming/1212928_1407.html
無錯,是很多鋸齒。。。不過既然市場透露的信息是玩家不介意圖形而更介意可玩性,那么高達無雙在PS2上面推出,應該不會有什么銷售問題。。。雖然當時BANDAI的目標是在PS3上售出50萬。。。最後估計沒有達到這個數字。。。所以才看看在PS2上推出看看。
第三條消息,是關于STREET FIGHTER 4。。。官網SET UP並且有新人物。
http://www.capcom.co.jp/sf4/
Jan 10
高達無雙在PS3以及X360推出之后,將會在本年二月在PS2推出。這是FAMI通上的消息,所以已經塵埃落定。
個人感想:WELL,太奇怪了,竟然在PS2推出縮水版本。。。但是據說會增加新的scenarios。我覺得SCE是對PS3的表現已經不耐煩。。。雖然是introduction stage,但是跟WII相比,的確已經輸了不少。。。當然,我覺得從長遠的角度來看,PS3的潛力還是有的,但不知道SONY可以撐多久。。。
PS2的夀命其實沒有完,現在已經處于産品成熟階段的PS2看來還是可以很有作為。至少現在從銷量來看,其活力比PS3要好。。。而且老實說,老翻,網上下載遊戲的存在令PS2的存在價值大大增加(盡管SCE未必賺太多)。。。在中國大陸,就是這麼的現象。不過在日本跟港臺,歐美等地就不大清楚了。。。不過市場透露的信息是,消費者對追求畫面高清的高端遊戲機及伴隨的遊戲消費並不大接受。。。相反更喜歡新玩法的遊戲,任天堂開闢的市場就是一些證據。。。這個實例其實從侧面體現了,市場需求決定供給!哈哈哈。。。電玩市場也是跟經濟掛鈎的呢!
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Jan 10
YES,本BLOG開張。。。由于我並不是一個喜歡旅遊的傢伙,所以沒有辦法寫游記。于是想來想去,隻能寫一些我喜歡的東西。我喜歡模型跟动漫,電玩(雖然並不廣泛),也喜歡聽日文歌呢。。。但是我也不是純正的OTAKU。首先要讀書工作,沒有太多時間宅,而且最重要最重要,我窮。。。但是搞信息資訊傳播就不用太多錢了。。。呵呵,所以搞一下啦。。。希望不會爛尾!